Blender: Täielik juhend 3D-redaktori kohta
Sissejuhatus
Blender on võimas ja tasuta avatud lähtekoodiga 3D-redaktor, mis on mõeldud modelleerimiseks, animatsiooniks, renderdamiseks, simulatsiooniks ja visuaalefektide loomiseks. Seda programmi kasutavad laialdaselt kunstnikud, mänguarendajad, arhitektid ja animaatorid, tänu selle ulatuslikele võimalustele ja paindlikkusele.
1. Blenderi ajalugu
Blenderi lõi 1995. aastal arendaja Ton Roosendaal (Ton Roosendaal) animatsioonistuudio NeoGeo jaoks. 1998. aastal vabastati see tasuta programmina ning 2002. aastal pärast ühisrahastust sai sellest täielikult avatud lähtekoodiga programm.
Tänapäeval areneb Blender aktiivselt kogukonna toel ja seda toetab Blender Foundation. Seda on toetanud sellised suured ettevõtted nagu Epic Games, NVIDIA, AMD ja Ubisoft, mis on võimaldanud oluliselt parandada jõudlust ja tööriistu.
2. Blenderi peamised võimalused
- Modelleerimine (polügooniline, skulptuur, NURBS, kõverad)
- Animatsioon (võtmeraamid, rigging, füüsikalised simulatsioonid)
- Renderdamine (Cycles, Eevee, Workbench)
- Füüsikalised simulatsioonid (tahked kehad, vedelikud, osakesed, suits)
- Tekstuurimine ja UV-laotus
- Videotöötlus ja komposiiting
- Mängude ja interaktiivse sisu loomine
- Automatiseerimine ja Pythoniga programmeerimine
3. Blenderi liides ja töö
3.1. Peamine aken
Blender kasutab akende ja paneelide põhist liidest, mida saab kohandada. Peamised elemendid:
- Viewport – 3D-objektide tööruum
- Outliner – kõigi stseeni objektide loend
- Properties Panel – materjalide, renderduse ja animatsiooni seaded
- Timeline – animatsiooni juhtimiseks
- Node Editor – materjalide ja komposiitingu jaoks
3.2. Kiirklahvid
Tab
– lülitumine objekt- ja redigeerimisrežiimi vahelG
– objekti liigutamineS
– suuruse muutmineR
– pööramineX, Y, Z
– telgede järgi liigutamine
4. Modellimine Blenderis
4.1. Polügooniline modelleerimine
Põhineb tippude, servade ja tahkudega töötamisel. Saadaval on:
- Extrude (`E`) – välja tõmbamine
- Bevel (`Ctrl + B`) – nurkade silumine
- Loop Cut (`Ctrl + R`) – uute servade loomine
4.2. Skulptuurimine
Blenderis on sisseehitatud tööriist digitaalseks skulptuurimiseks, mis toetab pintsleid, sümmeetriat ja dünaamilist remesh'i.
5. Tekstuurimine ja materjalid
Blender võimaldab kasutada PBR-materjale (Physically Based Rendering) ja sõlmpõhist süsteemi (Node Editor) materjalide seadistamiseks.
6. Animatsioon Blenderis
Blender toetab traditsioonilist kaadrihaaval animatsiooni ja automaatselt juhitud liikumist läbi riggingu.
7. Renderdamine Blenderis
Blender sisaldab mitmeid renderdamismootoreid:
- Cycles – füüsiliselt täpne renderdaja
- Eevee – kiire reaalajas renderdaja
- Workbench – eelvaateks mõeldud renderdaja
8. Programmeerimine ja Python Blenderis
Blender pakub täielikku Python API-d, mis võimaldab:
- Automatiseerida protsesse
- Luua lisamooduleid ja skripte
- Töötada 3D-objektide, animatsiooni ja materjalidega
Kokkuvõte
Blender on võimas ja mitmekülgne tööriist 3D-modelleerimiseks, animatsiooniks ja renderdamiseks. Tänu avatud litsentsile ja aktiivsele kogukonnale areneb see kiiremini kui paljud kommertstooted.