Vali keel

Vali keel

Nintendo Wii on seitsmenda põlvkonna mängukonsool, mis muutis videomängude olemust intuitiivse juhtimise abil.

nintendo wii

Nintendo Wii – uuendus, mis muutis mängutööstust

Kui Nintendo 2006. aastal esitles Wii mängukonsooli, ei oodanud keegi, et see avaldab mängutööstusele revolutsioonilist mõju. Võisteldes võimsate PlayStation 3 ja Xbox 360 süsteemidega, valis Wii teise tee – keskendudes uuendustele, intuitiivsele juhtimisele ja kättesaadavusele igas vanuses mängijatele.

Taust: Kuidas sündis Wii projekt?

Pärast Nintendo GameCube'i elutsükli lõppu mõistis ettevõte, et ei suuda võistelda Sony ja Microsoftiga riistvara jõudluse osas. Selle asemel keskendus Nintendo lihtsusele, kasutusmugavusele ja uudsusele mängukogemuses.

Nii algas konsooli arendus, mida tunti nimega "Revolution". Süsteemi peamine omadus oli liikumise abil juhtimine – tehnoloogia, mida varem kasutati ainult teaduslaborites ja spetsialiseeritud seadmetes.

Tehnilised andmed ja erinevused konkurentidest

Kuigi Wii ei saanud uhkeldada võimsate tehniliste andmetega, pakkus see ainulaadseid võimalusi:

  • Protsessor: IBM PowerPC "Broadway" (729 MHz).
  • Graafikaprotsessor: ATI Hollywood (243 MHz).
  • RAM: 88 MB.
  • Ekraani resolutsioon: 480p (SD standard, erinevalt konkurentide HD-st).
  • Kontroller: Wii Remote – innovaatiline pult liikumisanduriga.

Wii Remote – revolutsiooniline juhtimissüsteem

Wii suurim uuendus oli selle unikaalne kontroller. Wii Remote võimaldas mängude juhtimist käe liigutustega, matkides päriselu tegevusi: mõõgavõitlus, tenniselöögid, roolimine võidusõitudes.

Populaarsed mängud ja nende mõju

Wii pakkus laia valikut populaarseid mänge:

Müügitulemused

Wii sai oma generatsiooni kõige müüdumaks konsooliks, edestades PlayStation 3 ja Xbox 360. Müük ületas 101 miljonit ühikut.

Kokkuvõte: Wii pärand

Kuigi tootmine lõpetati, jättis Wii maha tohutu pärandi. See tõestas, et innovatsioon on olulisem kui toore jõud, ja pani aluse Nintendo tulevastele edulugudele, sealhulgas Switchile.

Kuidas Wii muutis videomängude tajumist?

Enne Wii ilmumist peeti videomänge peamiselt noorte ja kogenud mängurite ajaviiteks. Kuid Wii muutis selle arusaama. Nintendo pakkus mänge, mida said mängida kogu pere – vanemad, lapsed ja isegi vanavanemad. See tõi kaasa juhuslike mängude buumi ja tugevdas Nintendo positsiooni tööstuses.

Wii meditsiinis ja hariduses

Huvitav on see, et Wii ei olnud kasutusel ainult meelelahutuses, vaid ka meditsiinis. Paljud rehabilitatsioonikeskused hakkasid kasutama Wii Fit ja Wii Sports traumajärgseks taastumiseks. Liikumistuvastusega mängud aitasid parandada koordinatsiooni ja liikuvust.

Võrdlus järgmiste konsoolidega

Wii mõjutas kogu tööstust. Selle ideid arendati edasi PlayStation Move ja Microsoft Kinect seadmetes. Kuid ükski neist tehnoloogiatest ei saavutanud Wii edu.

Kokkuvõte

Wii ei ole lihtsalt mängukonsool. See on nähtus, mis muutis videomängude maailma ja tõestas, et uuenduslikkus võib olla tähtsam kui tehnilised näitajad.

Wii pikaajaline mõju mängutööstusele

Wii jättis mängutööstusesse jälje, muutes mängude arendamise lähenemist. Ettevõtted hakkasid rohkem tähelepanu pöörama juhtimisele, mängijate kaasamisele ja mängude loomisele laiemale publikule. Lisaks tõestas Wii edu, et võimas riistvara ei ole ainus edu võti.

Kultuuripärand ja tänapäevane mõju

Paljusid Wii elemente kohtame endiselt kaasaegsetes konsoolides. Näiteks Nintendo Switch jätkab mängude kättesaadavuse ideed ja kasutab liikumise juhtimise elemente.

Miks Wii on endiselt populaarne?

Kuigi graafika on vananenud, on Wii endiselt armastatud konsool tänu oma suurele mängude raamatukogule ja võimalusele mängida kogu perega.

Kokkuvõte

Nintendo Wii ei ole lihtsalt mängukonsool, vaid sümbol revolutsioonist mängutööstuses. Selle mõju on tuntav ka tänapäeval ning paljud selle konsooli ideed on endiselt kasutusel Nintendo uutes toodetes.

Üksikasjalik statistika Nintendo Wii ja mängude müügi kohta

Konsooli müük aastate lõikes

AastaMüüdud (mln ühikut)
2006 3,19
2007 11,44
2008 23,35
2009 20,53
2010 17,17
2011 10,33
2012 5,79
2013 2,04

Kogumüük: 101,63 miljonit ühikut.

Populaarsemate mängude müük

MängMüüdud (mln koopiat)
Wii Sports 82,90
Mario Kart Wii 37,38
Wii Sports Resort 33,14
New Super Mario Bros. Wii 30,32
Super Smash Bros. Brawl 13,32
Super Mario Galaxy 12,80
Wii Party 9,35
Donkey Kong Country Returns 6,53

Müügitulemused piirkonniti

  • Põhja-Ameerika – 48,64 mln (umbes 48% ülemaailmsest müügist).
  • Euroopa – 33,88 mln.
  • Jaapan – 12,77 mln.
  • Muu maailm – 6,34 mln.