Выберите язык

Выберите язык

Blender — это мощный и бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, предназначенный для моделирования, анимации, рендеринга и создания визуальных эффектов.


Blender: Полное руководство по 3D-редактору



Введение


Blender — это мощный и бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, предназначенный для моделирования, анимации, рендеринга, симуляции и создания визуальных эффектов. Эта программа широко используется художниками, разработчиками игр, архитекторами и аниматорами благодаря своим обширным возможностям и гибкости.



1. История Blender


Blender был создан в 1995 году разработчиком Тоном Розендалем (Ton Roosendaal) как внутренняя разработка для анимационной студии NeoGeo. В 1998 году он был выпущен как бесплатная программа, а в 2002 году после краудфандинга стал полностью программой с открытым исходным кодом.


На сегодняшний день Blender активно развивается сообществом и поддерживается Blender Foundation. Он получил поддержку крупных компаний, таких как Epic Games, NVIDIA, AMD и Ubisoft, что позволило значительно улучшить производительность и инструменты.



2. Основные возможности Blender



  • Моделирование (полигональное, скульптинг, NURBS, кривые)

  • Анимация (ключевые кадры, риггинг, физические симуляции)

  • Рендеринг (Cycles, Eevee, Workbench)

  • Физические симуляции (твердые тела, жидкости, частицы, дым)

  • Текстурирование и UV-развёртку

  • Редактирование видео и композитинг

  • Создание игр и интерактивного контента

  • Автоматизацию и программирование на Python



3. Интерфейс и работа в Blender


3.1. Главное окно


Blender использует интерфейс, основанный на окнах и панелях, которые можно настраивать. Основные элементы:



  • Viewport – рабочее пространство для 3D-объектов

  • Outliner – список всех объектов сцены

  • Properties Panel – настройки материалов, рендера, анимации

  • Timeline – для управления анимацией

  • Node Editor – для работы с материалами и композитингом



3.2. Горячие клавиши



  • Tab – переключение между объектным и редактируемым режимом

  • G – перемещение объекта

  • S – масштабирование

  • R – вращение

  • X, Y, Z – привязка движений к осям



4. Моделирование в Blender


4.1. Полигональное моделирование


Основано на работе с вершинами, рёбрами и гранями. Доступны:



  • Extrude (`E`) – выдавливание

  • Bevel (`Ctrl + B`) – сглаживание углов

  • Loop Cut (`Ctrl + R`) – создание новых ребер



4.2. Скульптинг


Blender имеет встроенный инструмент для цифровой лепки с поддержкой кистей, симметрии и динамического ремеша.



5. Текстурирование и материалы


Blender позволяет работать с материалами PBR (Physically Based Rendering) и использовать узловую систему (Node Editor) для настройки материалов.



6. Анимация в Blender


Blender поддерживает традиционную покадровую анимацию, а также автоматическое управление движением объектов с помощью риггинга.



7. Рендеринг в Blender


Blender включает несколько рендер-движков:



  • Cycles – физически точный рендерер с трассировкой лучей

  • Eevee – быстрый рендерер в реальном времени

  • Workbench – предназначен для предварительного просмотра



8. Программирование и Python в Blender


Blender предоставляет полноценный API на Python, который позволяет:



  • Автоматизировать процессы

  • Создавать аддоны и скрипты

  • Работать с 3D-объектами, анимацией, материалами



Заключение


Blender — это мощный и универсальный инструмент для 3D-моделирования, анимации и рендеринга. Благодаря открытой лицензии и активному сообществу, он развивается быстрее многих коммерческих аналогов.